宿題伝説~all subjects completed~

ダラダラしている君たちへ生まれ変わろう

  • ジャンル

    学習

  • 年度

    2024年

  • 名前

    中釜 大躍

  • 所属

    大津小学校5年

  • 作品テーマ

    今年の夏こそ計画的に

  • ツール・言語

    Scratch

アイデア説明

夏休みを計画的に過ごすための宿題管理アイデアを形にした作品です。夏休みに両親が仕事で家にいない時間があり、寝てゲームをしているうちに日にちの感覚が薄れ、このままではまずいと感じたことをきっかけに制作しました。何気なく過ごす毎日を、自分で目標を立てて取り組む毎日に変える狙いを置きました。初回に各教科の宿題枚数を入力し、曜日ごとに科目やお手伝いをスケジュールで確認します。今日の目標枚数を設定し、1時間後に達成枚数を入力すると目標達成率を表示し、残りページ数も一目で分かるようにしました。宿題が進み、お手伝いもできれば、親も安心して働きに行ける状態を目指しました。達成率を親へSNSで送る案も検討し、夕食時に進捗を話題にして励ましや声かけにつなげる想定も入れました。制作では残り数表示や画面の見やすさに苦労し、変数やメッセージを多用しつつ分かりやすいプログラムを目指しました。夏休みだけでなく冬休み・春休みにも使えるようにし、宿題以外の目標に合わせて「ページ数」を「時間」などに置き換えられる形まで整えると、一層実用的になると思います。

マインドマップ

マインドマップのデータ(GitMindファイル)は下記よりダウンロードできます。
GitMindのページ(https://gitmind.com/jp/)で無料アカウントを作成し、アカウントページからファイルをインポートすると、マインドマップのデータを編集することができます。
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