四苦八苦

やればできる!

  • ジャンル

    創作・表現, 自己分析

  • 年度

    2024年

  • 名前

    木附 琉偉

  • 所属

    網津小学校5年

  • 作品テーマ

    四苦八苦を乗り越えるぞ!

アイデア説明

この作品では日々の自分に降りかかる大変なことをイメージし、避けようとしても避けられない苦しみや簡単には解決できない苦労を、ゲームの中で疑似体験できる形にまとめました。苦しみがどんどん迫ってきて何を取り入れるか迷うほどだった経験を踏まえ、苦難を乗り越えて少しでも楽しく考えられるよう、自分にエールを送るつもりで制作しました。四苦・八苦・四苦八苦の3ステージ構成で、それぞれキャラクターの動き・大きさ・スピードが違い、難易度も段階的に変えました。ステージごとに背景やキャラクターを切り替え、合う音源を探して組み込みました。四苦八苦がマイナスイメージでも楽しめるよう工夫し、カーソルをステージ内に入れて操作しやすくしました。制作では、難易度調整に伴う切替や音源探し、角度や数値の微調整に苦労しました。触れた人が自分の悩みを明確にして分析し、小さいことから解決していけるよう、今後も改良していくつもりです。悩みの整理や分析につながる手がかりを増やすと、メッセージがさらに伝わりやすくなると思います。

マインドマップ

マインドマップのデータ(GitMindファイル)は下記よりダウンロードできます。
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